MixMarvel再放大招,绝地猎杀有何魔力?

NEO智能经济  2019-09-26  NEO/小蚁(前Antshares)栏目  

  LoveNEO

  第 13 期 

  为了不断与关注NEO的小伙伴们介绍生态上丰富的产品项目,「LoveNEO」栏目出生啦!

  LoveNEO 第13期,我们邀请到了Mixmarvel联合创始人 YiYi,以及绝地猎杀负责人朱义宣。不断在链游行业探路的前行者,两位与我们分享了许多从事链游的经验总结与对未来的价值展望。

  想知道在他们的眼里未来的「数字虚拟世界」是何等景象嘛!观看视频,答案都在里面。

  (PS:无法观看视频的小伙伴们,欢迎阅读下方的文字版解说)。

  主持人:NGD生态经理 尼格尔

  做客嘉宾1:MixMarvel联合创始人 YiYi

  做客嘉宾2:绝地猎杀负责人 朱义宣

  Q

  先请YiYi简单介绍下你们和NEO合作的由来,MixMarvel发展的过程,以及团队的组织吧!

  YiYi:首先回答第一个问题「NEO合作的由来」,我们很感谢我们的重要投资者NEO Global Development。我们也是想要共同去开拓与发展整个区块链的游戏生态。那除了长远的目标外,首先我们会落地的是优先发布在NEO上的大型区块链第一人称射击(FPS)游戏「绝地猎杀」。

  第二个问题关于MixMarvel团队,我们都很热爱游戏,团队内有多名资深游戏人,我们核心团队都是有十年以上游戏经验的,可以算是游戏圈的老人。所以,我经常说我们是老中青三代。游戏的老前辈,有资深经验的人,还有新生代。那除了拥有资深游戏经验的成员外,在整个技术布局上也是非常稳固的。架构师,包括核心开发者,都非常多。除此之外,所有的技术人才都是跨界的,我们也希望他们是既懂得区块链,又有传统开发实力的复合型人才。而且我们认为一个团队想要做成一件事,是要全方位的市场运营、通证设计、社区运营、商务战略等等。所以,是一个全面开花的团队。

  Q

  你们团队现在一共有多少人?

  YiYi:我们团队成员现在是分布在各个地方办公,那上海办公室里的成员将近有50人。华南办公室大概有十几个。那我们还有base在韩国的,南亚,北美等。

  Q

  有请朱义宣小哥哥给我们介绍下「绝地猎杀」这款游戏,以及你对这次双方合作的看法。

  YiYi:「绝地猎杀」是一个大型的第一人称射击(FPS)游戏,它的创新之处在于结合了许多区块链玩法和区块链属性。比如它本身的资产,这都属于链上资产。另外,我们还增加了很多区块链带有的去中心化的属性,比如传统CS游戏里,如果一方失败了,但我在这一方里表现很好却得不到任何激励,反而还会扣分,但是我们这款游戏不会。在「绝地猎杀」里,失败方里表现最好的玩家也会得到奖励,当然同时在胜利方中浑水摸鱼的玩家我们也会有相应的惩罚。所以,这对于传统的对战玩法而言,是一个创新。

  另外,我们也增加了一些例如围观、开宝箱等更多体验。就「绝地猎杀」除了在PC端以外,在App端也有更多玩法。由于一个pc游戏,用户不能说一直做在电脑前玩,所以我们开发了App端,那我们也在里面做了武器升级,同时App端也能作为一个围观入口进行游戏的观战。那更多的内容,也可以阅读我们的白皮书。

  Q

  「绝地猎杀」应该是NEO和MixMarvel合作以来,第一个启动的大项目。那它作为一个大型的端游游戏,也给玩家带来了更丰富的游戏体验。而且还有个App端的入口,把一部分游戏体验碎片化后呈现给玩家,即使玩家没有足够时间参与PC端,也能通过App端加入,我觉得这是在这个行业的一个很大突破。

  YiYi:那对于我们来说,其实这次合作也是很有突破性的。2019年,我们是希望看到技术突破与大规模应用落地。那真正的大规模应用,就意味着游戏的品质不能亚于传统主流游戏,但我们现在在市面上还没有看到这种产品,所以我们觉得「绝地猎杀」是有里程碑意义的。如果一个端游可以链改成功,并且推向市场,获得市场认可,那我们这次创新性的尝试就是有意义的。

  尼格尔:那对于我们这次的合作,达叔也有评论,他大致的意思是“之所以当前区块链游戏行业,没有被很多接受的很大原因,一个是当前游戏制作不是很精良,发行也不优质;另一个是作为用户入口的区块链,它本身没有提供足够好的基础设施。”那我们双方的合作,正好解决了这个问题。你们有丰富的发行经验,在这个游戏上花费了很多心血,是一个真正的可玩而且好玩的游戏。那对NEO来说,我们最近又在做NEO3的升级,包括现在的底层架构和基础设施都在不断完善。所以,我觉得可能真的会在「绝地猎杀」这个游戏里碰撞出大火花。

  Q

  那二位觉得对游戏行业来说,区块链的介入对游戏的意义是什么?

  YiYi:我们是2017年从主流游戏切换到区块链游戏赛道。我们觉得每个技术都会带来一波游戏风口,互联网开创的是网游,移动互联网开创的是手游。那区块链势必会带来一波游戏的新潮流,

  但我们当时还不知道会如何改变。所以当时我们先是立项做了一款游戏「云斗龙」,也有很多不同的玩法。那通过这款游戏,我们也在不断总结链游的价值,比如NFT资产对于游戏的意义,当in-game资产的所有权归还给玩家,玩家可以对这资产进行培养、交易、租赁、售卖等,那每个游戏里的单个道具items,它们的价值被发挥出来了。那这个可以被衍生为资产复用,现在也有很多团队在尝试这方面。这个的话,我们2019年、2020年可以看到更多资产复用的落地。那这个是资产层面的。

  还有呢是游戏规则的公开透明,是信任机制的问题。在主流游戏世界,开发者和玩家是站在对立关系,规则的建立者和用户间关系是不透明的。那他们彼此间的不信任会导致经济体系的破坏,游戏道具的超发,甚至是游戏生命周期的缩短等。所以,我们认为当游戏基于区块链变得公开透明后,玩家和开发者可能会站在一个立场,进行游戏的再设计,产生价值。还有一个是通证设计,现在一般都是指游戏设计与通证设计的渗入,区块链游戏创造了一个新思路是娱乐也可以创造价值。这个是很具颠覆性的。就比如未来世界,AI代替了很多人类的繁重劳动,那这时我们就会有更多时间放在创意和创造上。

  尼格尔:我上周末去听了一个演讲,其中有个说“未来我们会进入一个数字世界,那当我们进入这个时代时,我们可以做些什么快速适应道里面。”其中他提到“有很多现实资产能够在未来的虚拟世界得到映射”。那基于这种映射,当前的通证经济可以和很多其他技术进行相结合。所以,我认为MixMarvel做的这个事情是很有意义的。不仅仅是对于链游本身,对于人如何进入数字时代也是很有意义的。

  YiYi:那这里我再多加个观点。就是我们一直提的两条线,第一个我们希望未来是数字资产、数字身份和数字生活串联的未来。还有一个是我们以前一直说的梅特卡夫定律,那在互联网世界里梅特卡夫定律是整个经济体的市值,是单个用户的平方。那我们觉得在区块链这个维度里,它应该是单个用户的立方。

  尼格尔:嗯,那就是多了一个量级。

  朱义宣:我非常同意YiYi刚刚说的内容,包括资产归属,通证经济这块。在「绝地猎杀」里面我们就充分融入了通证经济这块,解决了传统游戏里,玩家只是一味在花钱的现象。而在我们这款游戏里,你在获得丰富游戏体验同时,也能获得一些奖励。另外,我们的每一把链上武器都是会归属到每一位玩家的个人地址。我们的武器也会分1-5级,武器的数量保持恒定,每次武器升级前之前的武器都会被销毁掉,所以实际上在这个机制下总量还会减少,那这样更能保证武器的高价值增长空间。所以这是一个通证经济的很好渗入。

  尼格尔:所以它是一种链上氪金的行为,最终形成一种硬通货的通缩。

  朱义宣:对。因为它武器数量是恒定的。像传统游戏,我们也不知道官方到底发行的实际数量,但是基于区块链的游戏,我们官方说发行多少,最终都可以在链上查找。每个人到哪个地址,都是可以查询的,不会骗人的。

  尼格尔:我还没有玩过「绝地猎杀」的试玩版,我不清楚游戏体验是否和现有的传统游戏体验十分接近,原因是我听说MixMarvel做的layer2非常好用,几乎是让你感受不到链上交互的行为,但实际上交互已经形成了。

  朱义宣:对,layer2完美解决了链上交互卡顿的问题。

  尼格尔:我们之间layer2的交互也耗费了一些时间,但我觉得这些时间是有意义的。

  YiYi:我们花了一个多月的时间去进行layer2和NEO的对接,但未来无论是「绝地猎杀」还是其他大型游戏,他们就可以有一套标准来输出,让更多大型链改游戏可以上到NEO。

  尼格尔:「绝地猎杀」的试验成功以后,我们不仅会有更多新的大型游戏发行在NEO上,同时也会有MixMarvel早期做的游戏也会被NEO玩家玩到。

  Q

  朱义宣小哥哥能不能给我们介绍下「绝地猎杀」里通证设计的思路,以及未来的运营计划。

  朱义宣:「绝地猎杀」的通证叫GHT,总量也是恒定的。它在游戏里有多重的使用价值,比如武器的升级,每一把枪升级所消耗的GHT都是不同的。还包括GHT的质押,会收到每日官方收益奖金池的奖励,这是为了激励「绝地猎杀」生态、NEO生态里玩家。

  这是一种staking。GHT的获得,我们也是采取免费的方式来发放给大家,让大家在游戏里有一些有益的行为后,官方会给大家记一个PoA(Proof of Action)的积分。我们会依据这些积分来按比例发放GHT。当然我们GHT的释放背后还有一个更为复杂的比例在里面,但是具体的大家可以在白皮书里进行阅读。

  Q

  那再给大家介绍下之后「绝地猎杀」发行的时间点,以及后面的市场活动吧。

  朱义宣:我们马上会开始空投和预售。空投在我们官网进行注册,并且质押NEO,我们会免费发放一些GHT,包括我们的链上武器。然后预售活动,我们会比链上枪械至少打个8折吧,回馈给早期的NEO玩家,而且还是在总量恒定的武器里抽出来一部分。此外,我们官方只卖30%的武器,剩余70%都是要靠玩家自己的行为升级获得的。所以,我们官方让利是非常大的。

  YiYi:NEO也是一个社区化的区块链头部公链,所以我们是希望发挥社区价值。在推这个游戏前,我们对NEO社区也做了很多研究,我们知道NEO有很多海外用户,那我们也希望这款游戏可以involve他们,产生更多价值。

  尼格尔:而且海外玩家很在意这方面,你们是不是带着诚意让我来玩这个游戏。我们不管是发行方之间,还是发行方与玩家之间,作为持币用户,我去玩你游戏,你是不是真的对我好,他们是有衡量标准的。

  Q

  然后YiYi可以给我们聊一下MixMarvel未来与NEO的更多交互合作。

  YiYi:刚刚更多聊的是MixMarvel单个的游戏,像云斗龙、贪吃蛇等,每个都有不同里程碑的意义。除了去探路,去实现大规模应用落地,更多终极意义是打造MixMarvel这个平台,那它的产品形态是3D可交互的游戏社区。我们有三个face,第一个是Marvel Land,第二个是Marvel Galaxy,第三个是Marvel Universe。每个face也有不同意义。第一个是面向更多好的链游产品,全球用户可以在Marvel Land进行交互玩乐,把整个社区可视化。

  那对于第二个而言,是对于资产的复用。最后对于第三个是由社区治理的“头号玩家”概念。

  尼格尔:我们可以看到MixMarvel这三个概念,从土地到宇宙,用一句流行语来说就是“好风凭借力,送我上青云”,很好的为MixMarvel未来的发展,以及我们之间的合作打下了基石。

  — 以上是全部内容,感谢阅读 —

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作者:NEO
来源:NEO智能经济

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