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爆料:EOS现拥堵原因分析

作者:EOS直通车  时间:2019-11-08  分类:EOS柚子新闻  

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    11月8日,EOS仍处于拥堵状况,EOSpark数据显示,目前EOS主网的CPU价格达到峰值10EOS/ms,价格较一周前上涨了1300倍(一周前CPU价格为0.007634EOS/ms)。据IMEOS报道,大部分EOS用户目前无法进行交易操作,需要通过第三方账号帮忙抵押,才能暂缓账号“卡死”的状况。

  

    CPU价格达到峰值

    据悉,此次EOS拥堵事件源于11月1日,原牛油果项目创始人AidenPearce 的新项目 EIDOS 代币在EOS上进行空投。

    由于此次薅羊毛活动过于火爆,羊毛党短频高次交易,导致EOS网络“崩溃”。Dappreview数据显示,11月1日当天,EIDOS上的交易笔数超过了540万次。目前,EIDOS的交易笔数仍处于近1500万次的高位。

  

    EIDOS的交易笔数仍处于近1500万次

    其中一笔价值100美元的EOS交易消耗了DPOS(DelegateProof of Stake)参与者24% 的CPU。并且用户无法发送EOS投票支持新的区块生产者。(EOS中的区块生产者通过投票选举产生,每过一分钟取得票最高的前21个区块生产节点作为新的区块生产者,投票选举时刻都在进行,这21个区块生产者记录在一张名单上然后按照名单排名顺序依次生产区块。)

    对此,有用户提议 “新治理…停止投票,停止交易,停止BP共谋,每个代币仅允许投1票。”

    EOS的资源设计基于用户拥有一定数量的代币,免费使用一定比例的网络资源,EOS系统中主要包含三种资源,即网络带宽资源(NET)、CPU计算资源(CPU)、运行内存资源(RAM)。其中,CPU是用户在进行转账或交易时核心消耗的资源之一。

    在EOS网络中,抵押用于换取CPU资源的EOS数量突然增加的时候,会导致1个EOS所对应的可用CPU资源减少。例如,用户用1万个EOS抵押换取10分钟的CPU,在CPU还有剩余的情况下,如果DAPP团队抵押了大量的EOS,这将导致每个EOS可用的CPU资源减少,即1万个EOS抵押换取的CPU不足10分钟。除此之外,如果主网的抵押量下降,单个EOS所分配的CPU资源增加,也会导致总配额的增加。

    EOSTitan数据显示,11月1日EOS CPU使用率达到峰值35.82%,目前下降为20%左右。11月1日CPU成本为130ms/EOS,现成本为0.1ms/EOS。

  

    CPU使用率

  

    CPU成本

    用户如果获取更多CPU,要么需要增加总配额,即抵押更多EOS,来获取更多的CPU用量;要么等CPU资源恢复,一般恢复时长为4小时。

    目前,EOS网络上已经分配的内存超50%,REX已解除83.33%,EOS价格小幅下跌,现价3.49美元。

  今天所有人都在说,都已经一天了,原本以为2000人分分钟齐,怎么一查区块链,才200多个人充值?

  写文此刻,区块链上数据一查,也才277个人充值,虽然总金额挺大,8000多万KEY。

  所以,到明天下午,2000人的目标还能不能完成了?

  难道,KEY上抹茶将要功亏一篑?

  两天之内2000人区块链充值,这么容易达成的?要知道,币圈应用日活有1000的就很不错了~EIDOS这么疯狂火爆,到今天又有几个持币地址呢?

  也才25000个啊!

  来来来,古话说,以史为鉴,咱们来扒一扒前几期充值上所项目的情况。

  话不多说,咱们先来看抹茶最近一期充值上所的项目——LUD。

  8月份时候的事情,那么截止到今天为止,往里面充值的以太地址有多少呢?

  是的,你没看错,到现在为止还没有满2000。

  那LUD没上抹茶吗?

  第七期是PCX,不基于以太,不好扒,咱们再看看第六期——VOL:

  7月份时候的事情了。那么截止到现在为止,往里面充币的以太地址有多少呢?

  938。

  那么成功上所了吗?

  事实上,活动开始以后,我相信币东们的数据还是让抹茶很震撼的:

  (图为抹茶形象大使@玉竹的微文)

  那老白扒这些数据什么意思?

  让大家不用担心了,所以不用往里面充值KEY了吗?

  今天我发了一条微文,说最阻止大家充值的,并不是操作流程,而是操作动力。

  当然,由于key的EOS链、以太链之分,充值操作会比别的erc20代币充值复杂一些,而且转链还要200KEY手续费,估计不少人在这里被拦住了。

  所以老白说,最关键是,要给人动力——我为什么要充KEY过去?对我有什么好处?

  老白昨天给的一个说法,叫作:新币上所的搬砖套利机会。

  不过搬砖听上去就有点门槛,比较复杂,看上去跟大多数人没什么关系啊?

  所以,老白又去给大家扒来一些新的动力:

  看到没,前几期来看,充币上所的项目,都会在上线后有各种福利活动,这一期虽然还没有公布,但新币上所搞点活动是很常见的,大家干嘛不早做准备呢?

  话都说到这儿了,你还不注册一个抹茶,往里面充点KEY,就是你自己在错失机会了~

  据 dapptotal 统计,目前 EOS 网络依然还是比较拥堵的,我们都知道这主要都是受到 EIDOS 空投活动的影响,EOS 主网自从11月1号上了 EIDOS 空投,EOS 主网就进入了拥堵模式,影响了所有人的操作,普通用户不能及时的转账,甚至给自己抵押资源都操作不了(因为抵押资源时需要消耗CPU资源)。

  EIDOS 不但影响了普通 EOS 账户转账等基本操作,而且也大大影响了 EOS 上其它 DAPP 的成交,据统计,自从 EIDOS 开始空投,EOS 上的大部分 DAPP 都因为用户资源不足而不能发起交易,导致交易量大幅下降。

  在 EOS CPU 资源中,EIDOS 空投活动都基本上消耗了 50% 左右,而且 EOS REX 的参数的保守设置还限制了CPU 资源的释放。

  客观来说,EIDOS 一天在 EOS 主网发起 1500多万笔的交易,换作其它公链,也是承受不了的,EOS 不算是最差的了。

  对比下波场和 ETH,波场 DAPP中,最近24小时交易数最多的也只有23万笔,而 ETH 最近24小时交易量最大的 DAPP 也才5000多笔,这和 EOS 主网上最近24小时交易量达到 1500多万笔的交易数来说,根本不是在一个数量级的。如果 EIDOS 空投活动放在其他公链上,造成的后果大概率是远远不如 EOS 的表现。

  虽然 EIDOS 空投活动确实给 EOS 主网造成了巨大的压力,不过,从某种程度上来说,也可以理解成是好事,EOS 在将来是要承载大量的 DApp 的,现在被迫做压力测试,EOS 社区也可以早做准备,为未来 EOS 技术的大规模应用铺好铺垫。

  EIDOS 对 EOS 主网造成的压力,已引起了 EOS 社区各方的努力,无论是节点,还是 Block one,已经在采取一些措施了,例如节点正在讨论要取消 REX 20% 参数的限制,BM 也说当初20%的参数限制过于保守了。

  在 EOS 主网资源有限的情况下,EIDOS 空投活动也倒逼 EOS DAPP 方开始想办法解决 CPU 资源紧缺的问题,最直接的办法就是项目方为用户承担 CPU 资源的成本,项目方要想长久做下去,需要优化自己的商业模式,不断提高用户体验,其中 CPU 就是目前面临的最大的问题,如果项目方能够为用户承担这部分成本,那一定会比同行更具有竞争力,在激烈的市场竞争中更容易获胜,所以,可以说项目方为用户承担CPU成本也是一种提高自己竞争力、打造护城河的手段。

  在 EIDOS 空投之前,EOS CPU 资源是非常充足的,REX 上 EOS 资源的租赁价格也超级便宜,1EOS 都能租到 4000多EOS 的 CPU资源,而现在却只能租到100多 EOS。

  资源富足时没什么,现在 CPU资源严重不足了,这就逼着 DAPP 方不断想办法,各找各的路,能够生存下来就生存,生存不下来的就淘汰,市场是无情的,最终剩下的都是强者。所以,EOS DAPP 很可能会有一轮洗牌,强者会更强。

  可喜的是,最近不断有项目方上线为用户承担资源成本的功能,例如今天在 TP 钱包快讯上就看到 Everipedia 项目已上线了该功能:

  曾获 Block.one 投资的百科全书 DApp Everipedia 表示,将为所有用户抵押使用 Everipedia 所需的 EOS 资源,也就是说用户在 Everipedia 上编辑词条或者投票,将完全免费。由于 EIDOS 在 EOS 上进行空投,由于参与用户数量极大,导致 EOS 的 CPU 资源价格暴涨,网络堵塞严重,目前普通用户在 EOS 网络上转账需要较长时间,甚至根本无法转账。

  TokenPocket 钱包昨天也正式上线资源代付功能:开启后,在主网上的操作所消耗的 CPU/NET 资源将由 TokenPocket 帮忙支付, 即使账号可用资源不足,也可以顺畅地使用钱包,满足不同用户不同场景下的资源需求。

  TP钱包的资源代付功能目前只支持DAPP相关的资源代付,以后会支持钱包内所有操作,使用 TP 钱包,以后再也不用担心转不出去 EOS了。

  而且,TokenPocket 新版本已支持EOSIO1.8新特性,DApp仅须向TokenPocket提供一个操作匹配清单和一个足够帮用户支付资源的账号,即可实现DApp方为用户支付资源的功能。

  在以下两种情况,TokenPocket支持DApp方为用户支付资源:第一种,用户操作匹配DApp指定合约或Action;第二种,用户向指定目标地址转账 基于以上逻辑,DApp方可以选择设置多种规则对用户进行匹配并支付资源,秒速解决DApp用户资源困难。

  可以预见的是,首先一些有实力的 EOS DApp 开始为用户承担资源成本,然后,其它 EOS DAPP 开始不断跟进,最终一定会有越来越多的 DApp 方开始选择为用户承担 CPU 资源成本,这是市场化的必然结果,也将大大提高 EOS DApp 的用户体验,促进 EOS 生态的发展。

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