首页 > EOS柚子 > 正文

牛凤轩:EOS游戏羊毛党撸的不是羊毛,是羊腿!

哔哔News  2018-12-05  EOS/EOS柚子栏目  

  

  他是复旦大学数学学士、斯坦福大学金融数学硕士。

  他是前BlackRock量化分析师,曾管理数十亿美金的风险量化策略设计。

  他也是重度游戏玩家,资深游戏爱好者。

  学霸还是游戏控?——Both.

  本期哔哔大咖秀 | DApp系列第一期,邀请到了DAppReview创始人DApp观察者牛凤轩Vincent老师,这位重度游戏玩家兼学霸带我们探索DApp游戏解锁的新大陆。

  以下内容整理自嘉宾在哔哔大咖秀的直播分享。



1

  哔哔大咖秀1:牛老师,从求学时期妥妥的学霸到目前区块链业界大佬,从传统金融到区块链生态领域,您是基于怎样的巧合跨界到区块链领域?又为何选择游戏赛道的呢?

  牛凤轩:2013年的时候我接触到比特币,那时候在学校和金融系的朋友们一起聊起比特币,我当时还买了几个。但当时我们并没有思考到比特币背后的区块链技术。2017年,我们注意到区块链的发展,才开始逐渐了解区块链这项技术。当时我们认为区块链需要落地,就要开发拥有更多C端用户的DApp。最早我做的是二级市场量化,但由于我本身是重度游戏玩家,所以当时也在思考区块链和游戏的结合。

  我们认为两年内DApp会是区块链最重要的落地场景,但如果两年内区块链没有出现第一批行业爆发,大家会普遍认为区块链只是一个伪命题、炒作。虽然现在是熊市,但是我们认为最冷的时刻还没到来。如果两年内没有大规模的C端应用落地,区块链将面临质疑。

  今年三月我们开始做DAppReview,我们希望结合技术来做有价值的落地应用DApp。我们是希望关注整个DApp,但是目前区块链应用中,70%以上是泛游戏类,不同于其他类型的应用,游戏在应用类型中可替代性不强,而且也不存在很强的竞争性关系。用户不需要强烈的动机去下载和玩新游戏。过去一年里,比较主流的还是泛娱乐类资金盘、博彩类的游戏。

  所以我们认为游戏将会是第一批爆发的品类,在创业的时候,选择了游戏赛道。

  2

  哔哔大咖秀2:您曾自述是“重度游戏玩家”,您当年都玩哪些游戏?玩得牛X吗?

  牛凤轩:就我本人而言是重度游戏玩家、资深游戏爱好者。从小到大,我玩了大概有几千款游戏,各种游戏主机我基本都有。我玩游戏涉猎广泛,RPG、SLG、生存游戏、多人网游等等。08年以前玩大型游戏比较多,之后由于学业、工作等事情玩独立游戏比较多。

  每年我都会参加旧金山的独立游戏开发者大会,独立游戏不如大型游戏制作那么精美,但是非常新颖独特。一般独立游戏是剧情版的,10小时左右,游戏体验犹如读完一本特别棒的书。

  我享受游戏带来的不同体验,但不是所有游戏都玩得好,比较喜欢独立游戏,RPG类型的游戏比较在行。说到技术,我玩策略游戏比如说DOTA、魔兽就很菜,总是被虐。

  个别游戏会深入去玩,挖掘所有的游戏隐藏要素,有些就仅仅是把主线剧情和核心玩过就基本上不玩儿了。

  3

  哔哔大咖秀3:DappReview 是国内第一个 DApp排行评测平台,提供最精确的 DApp 数据,用户洞察和市场数据分析。牛老师能跟我们分享一下您开发DAppReview的创业故事吗?

  牛凤轩:去年12月初的时候,加密猫游戏上线。加密猫是一个区块链里程碑式的作品,它打开了一扇神秘的大门,向大家证明了以太坊不仅仅能发币,智能合约还能有不一样的玩法,给了大家更多的想象力空间去创作。

  今年2月份前后是区块链游戏的第一波小高潮,当时有很多击鼓传花式的游戏,投机性很强。每天都有三到五个这类游戏出来,当时最火的加密国家创造了一晚上四万以太坊的流水。那时候以太坊的价格是8000多,这个数字是可怕的。

  当时我们也试着做这类的游戏,合成了一些稀有猫、圣诞猫这些的,赚了几个以太坊。但是我们发现这类游戏本质是击鼓传花,一个游戏持续一周后大家慢慢发现这个套路就没有人去接盘了。所以我们认为开发游戏是高风险的事情。我们就开始思考做一个帮助更多人了解这些DApp的平台,从开发商的社群服务、推广宣发来帮助开发者更顺畅便利地开发游戏。

  一开始我们就开始写关于DApp的测评、数据分析的文章,通过看国外二月上线的DAppRADAr,但是它当时的画面非常简陋。然后我们就打算做一个支持中文服务、产品介绍清晰、用户体验更好的数据排行平台。

  今年3月17日我们上线了第一版的DAppReview网页,风格简洁、显示清晰。我们3月2日发布第一篇文章,到目前为止发了89篇文章,但是我们并不把自己定义为媒体,而是做一些更加深入的相关研究。

  4

  哔哔大咖秀4:区块链游戏的落脚点是游戏,游戏加入区块链的元素能为游戏带来哪些前所未有的想象力?

  牛凤轩:游戏的本质是这个游戏好不好玩,和它背后所用的是不是区块链技术其实没有很大关系,所以说区块链游戏落脚点还是游戏。

  区块链所带来的最有代表性的是游戏资产可以归用户所有、自由交易。但是实际上有很多玩家并不是非常care这个问题,比如说一款游戏下架了,玩家在里面所买的道具也就没必要存在了。

  我们过去所玩的游戏,都是游戏开发商拥有道具的所有权。我们在玩游戏之前,都会同意一项我们几乎不会去阅读的条款,如果不同意就没法玩这个游戏。这个条款很长,总结就是说游戏里一切解释权归游戏开发公司所拥有。过去我们一直这样做,所以也就觉得这是合理的。

  但是从更宏观的角度来讲,区块链的作用就是让虚拟世界里的所有产品更加接近现实世界。我们现在玩游戏购买的道具都只是购买了它的服务权,你没有它的所有权。游戏一停止运营,道具也没了。

  举个例子,现实世界中你买了一个iPhone,你可以随意处置它,卖掉、送人、砸了、扔了都可以。你的这个iPhone不会因为苹果公司倒闭了而被收回去。这个在现实世界我们就觉得不可理喻,为什么在虚拟世界就能接受呢?因为大家一直如此。

  所以区块链要做的就是这样一件事,加入区块链游戏的资产、道具是在链上的,你买了这个物品,这个物品就一直在你的区块链地址里。

  现实生活中,买了的物品,我们可以随意处置它,比如说小时候吃小浣熊收集的卡片,即使之后你觉得它对你价值不大了,可以扔进抽屉、地下室。以后的某一天,你忽然想起来你还可以去找到它。但是游戏不一样,比如说小时候你打游戏,买了一把刀、一把剑,或者等级练到99级,一旦游戏停运了,除非你那时候就截屏了,并且这个截屏还一直保存至今。否则你无法向别人证明你曾经拥有过它,或者你玩到过这么牛。

  区块链可以让一个物品跨游戏使用,每个游戏都是一个平行的世界。所以我认为区块链给游戏带来的想象空间是巨大的,是让游戏有了更多的玩法。如果游戏装备、道具都上链了,你可以打开钱包,这个钱包就是一个装备库,你可以随时和别人交流,看到你玩过哪些游戏、有哪些资产,而且还可以随时随地和别人进行游戏资产的交易。

  一旦到达了这样一个区块链游戏时代,我们再回头看现在这个资产不属于自己的时代,那时候就回不了这个头,只能往前走了。

  5

  哔哔大咖秀5:DApp游戏和传统互联网巨头布局的区块链游戏,例如网易的《逆水寒》、百度的《度宇宙》等,它们各自的优缺点是什么?相互之间又会有哪些影响?

  牛凤轩:很难评判大公司布局的区块链游戏,我的理解是大家都在关注区块链,尤其是大公司。大公司拥有优秀的人才、资源和金钱。但是受限于国家政策,比如对版号的审批、应用商店很难上线一款真正的区块链游戏等原因,所以这些大公司只能是在尝试用自己的私有链来实现记账、资产交易,而不能真正实现区块链游戏布局。

  海外的游戏老兵厂家已经开始布局区块链游戏,比如开发刺客信条的游戏大厂育碧今年年初成立区块链项目HashCraft,由一群游戏圈老兵成立Mythical Game在目前熊市的情况下仍达到1600万美金的融资。

  我们也是非常期待看到国内出现有意思的、去中心化的区块链游戏新玩法。

  6

  哔哔大咖秀6:当前区块链游戏普遍存在刷单,据了解那些日活三四千的“爆款”游戏,实际上日活不到500,甚至诞生了专营刷单的业务,如何看待区块链游戏早期就陷入刷单怪圈?

  牛凤轩:刷单是一把“双刃剑”。从某种程度上说,刷单意味着细分的生态出现了周边的商业机会。大家之所以要刷单,是因为有钱可赚。如果这个行业还很小、没前途,那也不会有人去提供这样的周边服务了。从这个方面看,刷单也是有其存在必然性的。

  但是从坏的方面看,这是对用户的欺骗,是对其他DApp的不公平竞争。假如这样的刷量乱象持续,我们肯定会去做一些反刷量的机制。比如剔除机器人账号。

  我认为链上的数据不应该做人为的中心化干预,刷量带来短暂、表面上的繁荣,但是实际上用户留存还是取决于产品是否好玩、是否有利润。

  所以刷量这件事是一个产业发展初期必然存在的现象,以后也会出现反刷量的业务,来保障链上的数据真实性。

  7

  哔哔大咖秀7:今年大热的区块链游戏最主要还是菠菜游戏,以BetDice为例,曾长时间位居DAppReview榜首。开发者真的能从中获得“暴利”吗?

  

  注:数据来自DAppReview

  牛凤轩:从这张图可以看出,8月中旬到11月26日,100天EOS上的游戏数据。其中BetDice这款博彩游戏从10月初上线到现在已经产生了两亿左右的流水,主要是下注额。流水金额的1.5%~2%是庄家收入,按这个估值,有200万EOS的收入。

  根据BetDice的游戏机制设置,每次玩游戏都可以获得游戏代币,代币可以获得游戏的分红。所以大部分的游戏利润会返还给用户,但是开发商也会预留10%的收入抵CPU和作为盈利。所以,游戏开发商确实能够从中获取不错的收益,尤其是一些头部项目。

  但也会存在开发商由于合约问题等被黑客盗币的现象。还有一些游戏为了获取用户量,会让用户首次免费玩游戏。这时候就会有羊毛党,会开几千个账号去薅羊毛,由于首次免费,输了不亏,赢了可以赚钱。几千个账号,去拿项目方免费的糖果或者免费玩游戏,有时候一个从项目中薅到几千个EOS,这不是薅羊毛了,这都是羊腿了。

  8

  哔哔大咖秀8:用户的使用门槛和使用量是DApp发展的很大阻碍。您认为区块链游戏要走入主流人群、提高用户量,需要解决哪些问题?

  牛凤轩:最核心的是两方面,一是用户门槛,二是缺乏优质内容。

  用户使用门槛,大家都深有体会。从无币到有币,再去尝试游戏,比如说你让一个没有以太坊的人去玩以太猫,你会发现游戏门槛简直高得可怕。

  对于主流用户而言,玩游戏的常规思维是玩家用手机号或者邮箱注册,收验证码,就可以玩了。但是区块链游戏,需要代币、钱包、邀请码等等,对于一个小白而言,太深奥,无异于一座难以逾越的大山。所以区块链游戏需要做简化,在设计上尽可能方便用户体验。

  二是优质的内容。目前区块链游戏偏投机,背后都有一些挖矿的逻辑,用户参与不是因为这个游戏多好玩,而是因为背后潜在的挖币的吸引力。当然,这是现阶段行业发展的必然趋势,但是将来肯定不能支撑大量用户体验区块链游戏。

  在下一阶段,要出现的是画面精美、机制复杂,能够和主流游戏相媲美的区块链游戏。我不是坚持所有东西都要上链,也就是游戏本质上是否受欢迎还是靠它的趣味性、核心逻辑是否有吸引力。一些资产属性强的可以上链,其他无关紧要的操作我觉得没必要放链上。

  9

  哔哔大咖秀9:从DAppReview的报道以及您的朋友圈了解到,您对于GodsUnchained游戏宠爱有加,声称它是区块链版炉石,这款游戏为何如此吸引你?预测区块链游戏接下来大概会经历哪些阶段?

  牛凤轩:GodsUnchained这个游戏7月开始预售,第一个月就有将近四五千个ETH的预售额收入。这个团队做的游戏画面非常精良,而且游戏的路线是正规地做产品。

  他们不是把所有东西都搬到链上,卡牌战的玩法全部都是在链下的,只有卡牌本身是以ERC721的方式存在链上的,还有卡牌交易也是上链的。

  之所以称它为区块链版炉石,是因为它的很多玩法和炉石暴雪、卡牌非常相似,但是英雄、卡牌也和炉石稍有不同。我们觉得它很好玩,并且一直推荐,是因为它本质上不是击鼓传花式的。它甚至可以带入很多主流游戏玩家来尝试这款游戏。我们希望大家可以把它当做第一款区块链游戏去体验。

  说到区块链游戏所要经历的阶段,从去年11月到今年4月,我们认为是区块链1.0时代。它有几个特点:第一,野蛮生长;第二,开发者以个人和小团队为主;第三,金融属性比较强,游戏属性比较弱;第四,游戏玩家以投机者为主。

  今年5月以后,我们认为区块链游戏进入到了2.0时代。很多中小型游戏开发厂家入场,他们的画面精良、游戏性增强、游戏种类多样化;游戏通过预售开始发行,然后慢慢迭代;有很多游戏享受到了行业早期红利;业界出现了很多投融资机会。

  区块链游戏最终的阶段,还是归于游戏的本质。区块链只是一个工具和技术,不是一款游戏用了区块链就NB了、就好玩了,必须要有好玩的游戏,才有可能做成好玩的区块链游戏。

  五年十年后,我们还是玩游戏,但是几乎不会有人提到区块链游戏。我们会区分终端,是PC还是手游,是RPG还是FPS,但不会拿技术去分类。区块链游戏给我们带来的体验也会是很自然的,自然到可以随便拿自己的游戏资产进行交易。

  这是我们认为的最终状态。

  哔哔大咖秀 | 精彩人物推荐

  神鱼    楼霁月   黄敏强   孟岩 

  宝二爷    曹寅   虫哥    Alex  

  吕国宁   祝雪娇   钟馥百  林吓洪

  富兰克凌   余芳   黄建   徐小龙

  李成   刘杜然   Larry   吴为龙

  金洋洋   熊越   俊晶    何琼  

  Simon    九妹    昌用    曾林钏

  梓岑   Keywolf   邵建良   白硕

  孔华威  闪电  沈陶磊

  点击“阅读原文”,下载哔哔News安卓版APP,更多精彩,等你发现!


最后,下面这个实力派公众号请大家务必关注起来(虽然她立志成为网红)

  小龟说区块链

  小龟带你涨各种区块链姿势

  爱我就关注我!

  长按二维码关注

版权信息
作者:小樱桃
来源:哔哔News

关于我们

联系我们

作者进驻

手机版

Copyright © 2013 比特巴 www.btb8.com
始建于2013年,提供比特币 区块链及数字货币新闻、技术教程、测评、项目周报、人物等资讯
本页面提供的是EOS人物资讯,EOS币为区块链奇才BM领导开发的类似操作系统的区块链架构平台,旨在实现分布式应用的性能扩展。