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EOS上的RGP游戏——剑与魔法游戏攻略

分类:DAPP介绍一帆一帆说区块游戏 2019-07-15 17:06

  


  前言

  

其实不太想写的,主要是目前的游戏情况有点糟糕,主要是没有玩法说明,然后游戏必须一直开着画面,但是又不能自主操作,实在有点不懂为什么这样设计。

然后很多预售的玩家可能也没有那么多时间来摸索,有不明所以的,有ios版本没上线根本玩不上的,还有人是完全不懂这游戏怎么个玩法的

另外,貌似已经脚本泛滥了。

其实不如改成任玩家自主选择主动操作技能或者一键挂机就好了,这样也没必要脚本不是?

有句话说,好的制度,能让坏人变成好人;坏的制度,能把好人逼成坏人。

好玩是好玩,但是实在太肝了!

  游戏介绍

  

本来是已经测试好各项属性、技能的数据等,但是一方面时间有限,另一方面目前状况有点乱,所以今天先简单介绍,后续游戏有改观,再把攻略写出来吧。

一、创建角色:

【免费创建角色】

主职业有三个:战士、弓箭手、魔法师

40级可以转职,每个职业有两个分支,看起来都是一个偏向攻击一个偏向辅助。

战士分:骑士、狂战士;

弓箭手:游侠、刺客;

魔法师:司铎、大魔法师;

不严谨的推测了一下升到99级的属性点(由于等级不够高,可能后面等级的数据算法有变,而且目前算法3职业的属性点就不一样,对不上);

不过姑且一看,也能看出3个职业的不同特色和定位,技能也有这几方面的增强,从而变得差别更明显:

战士是血多皮厚,攻击中等;

弓箭手是血量中等,攻击最低,但是命中和闪避高;

魔法师是低血量,高攻击。

  

  

  二、界面操作:

  创建角色

  后有新手教程动画,跟着走一遍,就上手了,基本操作不难。

  刷地图有:普通练级地图、地下城副本、和世界BOSS。

  地图有3*3,4*4,5*5等等格子组成。

  怪物和英雄一样,拥有各种技能。

  

  

  三、技能学习:

  有3个主职业的通用技能,还有40级转职后两种不同的技能体系。

  由于没到40级,后面的不知道具体的效果和学习时间,先附图魔法师的几个技能说明下。

  学习时间和等级限制如下:

  1级可学的技能是每升1级,要求英雄等级 1级,学习时间为:5分钟、10分钟、30分钟、1小时、2小时、8小时、1天、2天、10天、40天(后面是推测的,不一定哈。数列比较少,怎么算都可能)

  

  

  

  

  

  四、属性点和各种状态:

  【关于属性,以下个人取的名,并非行业统一叫法】

  1、4种基础属性:STR力量、INT智力、DEX敏捷、LUK幸运,这4种属性增加可以改变一种或多种最终属性;

  2、11种最终属性:HIT命中、AVD闪避、CRI致命、BLK格挡、HP体力、最小物攻、最大物攻、最小法攻、最大法攻、物理防御、魔法防御,这11种属性数据是用来直接计算战斗最终结果;

  3、4种元素攻击和元素抗性:气(风)元素、土元素、火元素、水元素攻击和抗性

  4、5种状态:混乱(随机攻击敌我成员)、中毒(一般为一段时间内按百分比掉血)、静默(封,无法使用技能,可以普通攻击)、眩晕(睡眠,不能动、不攻击)、嘲讽(激怒,让对方只攻击你)

  元素和状态这些基本上都是传统回合制游戏里一模一样的。

  大概说下加点,如果是要攻击玩法,战士、弓箭手都是加2力量1敏捷1幸运、魔法师加智力3智力1幸运,这个属性加点是总的理论加点,指后期通过装备来调整,并非单单指英雄自身的加点,仅供参考,具体看个人的玩法爱好。

  (英雄属性点方面,每升1级,自动增加的,具体增加多少,一帆也是根据40级以前的数据来推测的,数据去尾显示,实际计算是有小数点)。

  推测50级不包含装备的属性为:

  

  推测99级不包含装备的属性为:

  

  力量等基础属性点,类似 智力6% 是自身属性的百分比加成;

  体力、最终攻防属性,类似 魔法攻击3% 包含装备总属性的百分比加成;

  所以百分比的装备划不划算,你心里应该有个底了?

  有的人说玩个游戏而已,那么认真干嘛。。。如果不求精通,那你就跳过这个,直接加最重要的属性吧。

  体力和两项防御,你们看着来吧。

  先晒一张图给关注一帆的朋友。希望你们走在其他玩家的前面,不吃亏。加点推荐等,后续再补更吧。

  战士、弓箭手攻击:1力量=1最小物攻 3最大物攻、1敏捷=2最小物攻、1幸运=2最大物攻

  魔法师攻击:1智力=2最小法攻 4最大法攻、1幸运=2最大法攻

  从这个一看,职业特点很明显的有区别。再加上基础属性的推测数值及技能,玩攻击,战士和法师都是有暴力的。

  

  五、关于装备:

  这部分本来是最重要的,之前没时间写,这两天看又有不少玩家朋友热情重燃了补上吧!这些,对玩的朋友应该是个帮助。不废话了,直接说:

  1、官方说明

  、分10个部位:左手、右手、头盔、胸甲、腿甲、脚甲、耳环、项链、2个戒指;

  分5个品级:普通、魔法、罕见、史诗、传奇;

  5个品级分别对应1、2、3、4、5条附加属性(附加属性有基础属性值);

  特别的附加属性:除了数值及百分比的属性值、元素攻击抗性及状态之外,目前发现还有3个特别的属性,分别是:吸血(目前是看到具体的血量,如 200)、反弹(目前看是按一定比例反弹受到的伤害,例如反弹4%的伤害)、提升所有技能等级(在现有技能等级上提升N个等级效果)

  实际从10~40级每隔5级有一套装备,45~65级有两套装备(适合转职后的职业各一套),虽然有3个职业各有17套装备,但实际又并未限制穿戴等级(1级就可以穿所有装备)。

  目前能找得到的图片,只有武器和头盔,先上大图。

  

  

  大图发了,然后绕了那么多。。。

  实际上,因为不限制穿戴等级,所以。。

  一个结论,尽量用最高等级、最高品级的装备升级,最关键的是附加属性一定要好!

  最关键的是附加属性一定要好!最关键的是附加属性一定要好!

  如何算好,反弹?吸血?防御?增强?提升技能?看你个人爱好吧!

  目前看来都是互相克制的,毕竟游戏玩法都还没定下来。

  如果有推出PK,那必然是极致、平衡的各种流派都会有,如果是就打世界boss,按目前攻击、防御、血量来计算评级。那明显还是优先选择攻击玩法了。

  

  有钱直接上最后一个65级附加属性极品的毕业装。

  

  分别适合2个转职后的职业套装。

  a、战士:65级的远古套和阿修罗套装

  

  b、弓箭手:65级的瓦尔基里套和混沌套装

  

  c、弓箭手:65级的以太套和天使套装

  

  耳环项链戒指这4种,貌似是远古的基础属性最好。

  然后,这不是全链游戏,大部分是在中心化服务器上面。。

  好装备的爆率,貌似是跟传统游戏一样,装备是项目方调控的全局掉率?。。。

  六、关于技能:

  这部分太耗时间了。升不到高等级,只能靠推测了,不过从1级技能也能看出大概定位。

  比如,全体攻击:

  

  

  大魔法师有最多的全体攻击技能,同时也是加成最多的,司铎是辅助奶妈,无全体攻击。

  单体攻击:

  

  

  没有任何意外,果然是弓箭手中的刺客拥有最高的单体攻击,但是值得一说的是魔法师中的司铎,竟然也有一个400%的单体攻击技能——上帝之拳。

  全体辅助:

  

  

  除了奶妈攻防的4项全面辅助外,容易忽略战士中的骑士也有个超强全体辅助,不但加成高,而且冷却时间最短,这是最强的防御辅助了。

  自身辅助:

  

  对自身的增益辅助,则大部分职业都有了,攻防命中状态都有,具体选择就看你的玩法。

  结语

  

  一周前写了没群发,好像没收藏链接的都看不到。

  希望能帮到你们。

  另外点击原文,可以查看游戏官网。

  明天我抽空把安装包更新到网盘,老样子,公众号后台回复:“剑与魔法”“大宝剑”查看下载链接。

  

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本文标签:魔法游戏 游戏 攻略

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