区块链游戏中的网络效应:内容仍为王

作者:八戒​  时间:2019-11-10  分类:区块链Blockchain新闻  

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过去两年,区块链游戏的炒作雷声大雨点小,鲜有让人满意的区块链游戏。
尽管市场上已经涌现出不少像以太坊这样的“通用”智能合约平台,但要想开发区块链游戏,发展按需定制平台依然是大势所趋,例如Dapper Labs 的Flow和Immutable的Gods Unchained。主机游戏行业发轫于1970年代,至今积累了丰富的行业数据,区块链游戏从业者想了解哪些市场模式可以走得通,好好研究主机游戏行业不失为明智之举。


雅达利vs任天堂雅达利和任天堂是游戏主机上古时代最重要的两家公司。雅达利公司的股价在1983年崩溃,毫无底线的品控政策让大量低质量的游戏(例如ET)充斥市场,最终酿成恶果。但只关注雅达利王朝的覆灭是有失偏颇的,我们不能忽视它7年的增长。

  雅达利的战略决策离不开当时的市场环境。为了赢得平台竞争,雅达利必须开放其系统并将控制权交给游戏开发者,这样就才会有更多的开发者来构建游戏生态。

  任天堂则反其道而行之:采用内部开发内容的封闭网络。其好处是可以保持对网络的控制,但是会以增长缓慢为代价。该策略之所以有效,是因为有出色的游戏作后盾,例如《金刚》,《马里奥》和《塞尔达传说》。

  任天堂使用高质量的内容来引导用户群,然后吸引开发者进入他们的平台。事实上,到1987年,任天堂拥有如此强大的平台,能够对游戏开发商施加非常严格的条款。例如,在任天堂平台上制作内容需要预付费,每年最多发布5款游戏,任天堂拥有两年的强制垄断权。

  任天堂这样做是为了保持对网络质量的控制,开发者也同意,因为任天堂的网络是有价值的。

  “亚达利为什么不执行类似规定?”

  因为他们没有权力;开发者不会接受这些条款,yadali将输掉这场平台大战。此外,亚达利没有复制太空入侵者和食豆者成功的内在天赋。因此,雅达利后来的游戏机大多是以其经典的街机游戏为基础,带有“伟大过去”的优越感。

任天堂vs.索尼

  一项全新的创意产业出现时,内容对整个行业发展的作用至关重要,随着产业走向成熟,内容的地位是不可撼动的么?为了回答这个问题,让我们把时间往后拨十年,将Nintendo N64与Sony PlayStation(PS1)进行比较。

  在口碑方面,关于谁“更好”的争论一直没有结果,但在销量方面,PS1显然占据压倒性优势(PS1为1.02亿,而N64为3300万)。再来看看技术指标:

内容为王

  迄今为止,历史已证明了两个重要观点:

开放式网络具有快速增长的优势,但可持续性取决于该网络上内容的质量。最好的硬件很少会赢得电子游戏大战,但是出色的体系结构通常会带来更好的内容,事实也的确如此。

  最重要的是,网络和体系结构模型是达到“创造出使用户满意的内容”这一目的的手段:在区块链行业中,可扩展性和去中心化有时本身就是目的。

可扩展性

  可扩展性(如交易吞吐量)不太可能成为区块链平台的制胜因素。NES向我们展示了尽管基础平台存在技术限制,仍可以创造出高质量内容。实际上,内容本身是根据平台的功能量身定制的。

  例如,N64拥有更快的传输速度(将信息从静态存储加载到RAM中),因此具有更多像马里奥64这样的以探索为重点的游戏,PS1则由于具备较大的静态存储,从而具有节奏较慢但更具细节的游戏(如Resident Evil)。

  也就是说,拥有一个可以为开发人员提供足够的设计空间来实现他们的想法的平台架构很重要。就像PS1的CD的扩展性增长与竞品相比有数量级的优势,该平台也将更容易吸引开发人员。

网络模型

  开放网络将不会成为区块链游戏平台的制胜法宝。对于大量高质量的“原生于区块链的”第三方开发人员来说,市场仍然不成熟。NES的例子告诉我们,开发人员关注的是用户,而用户关注的是内容。区块链游戏行业的早期赢家一般都拥有自己的内部开发工作室,或是与传统的第三方开发商签署独占协议,以引导网络上的内容。


  采用封闭式网络也有可能成为早期赢家。假设有一个具有准入许可的区块链平台,它由一些著名游戏开发工作室共同创建运营,这种平台能够将相对开放的经济系统和沉浸式游戏设计相结合。

开发者工具

  为开发人员提供高质量的工具是非常重要的。正如PS1极大地简化了开发人员的生产过程一样,以开发人员为中心的平台可以激励开发人员进行更多的实验,并最终生成大量多样且高质量的内容。平台的成功离不开开发人员,尤其是了解如何创建出色内容的开发人员。

  再举个例子,在VR游戏中,将2D用户界面放置在3D空间中并不直观,因此设计人员甚至不得不重新构想最基本的UI模式,比如游戏菜单。

沙盒是杀手级应用

  尽管区块链游戏已经拥有数十种游戏类型,但很少有游戏能够将其类型的价值主张融入其设计核心。也许最有前途的类型是沙盒游戏,它允许玩家自由探索,创建,修改和破坏他们的环境。在这些游戏中,玩家通常具有与游戏设计师相同的工具,从而可以根据自己的需要更改或调整游戏玩法。Minecraft和Roblox是两个受欢迎的示例。

  此外,沙盒游戏可提供充满活力的游戏内经济,让玩家以与游戏本身相同的自由度来形成市场和交易资产。

  此外,沙盒游戏是天生可扩展的,这进一步增加了开发人员的设计空间,可以始终为玩家提供新内容。

  游戏设计师还可以通过对开发人员的奖励来激励可扩展性。

  最后,沙盒游戏在故事情节和图形复杂程度上无法与3A大作竞争,从而降低了准入门槛。

  计算游戏状态也许不需要区块链。而当游戏状态在链下执行时,区块链可以充当数据层。这使得区块链可以做他们最擅长的事情——维护一个仅用于追加的加密连接数据日志。简而言之,区块链可以作为沙盒游戏的价值层。

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