六款最优秀的区块链游戏:为什么它们能越来越好?

作者:今日币有约  时间:2019-11-09  分类:区块链Blockchain新闻  

  区块链社区纷纷簇拥基于波场(Tron)开发的第一款游戏,而大多数人都对存在的问题避而不谈,区块链游戏现在可真的不景气。

        《魔法学院》作为首款基于波场区块链开发的放置类区块链游戏,加入了区块链阵营。而城市建筑策略类游戏《魔法大都会》(MegaCryptoPolis)在其官方发布之前就创造了100多万美元的法币价值,它也在接下来的几周中也会加入分羹大军。传统页游加入以太坊钱包,这将会是游戏发展的一个突破。

  

        游戏行业的发展无疑带动了互联网行业。在社交媒体时代,社交游戏结合道具交易,其本身已经成为一个蓬勃发展的行业。这样看来,游戏行业很有可能会为区块链带来好处。

        游戏厂商们都在纷纷研究区块链技术,Ubisoft是迄今为止致力于区块链游戏联盟事业最大的公司。如果有下一个Farmville, Candy Crush或是Mafia Wars出现在区块链上,那么和游戏本身相比,去中心化技术才是大事业。

  《魔法学院》成为波场首款入驻游戏

        这周在波场网络上推出的《魔法学院》,可不仅仅只是一款游戏。它为玩家提供了一个平台,人们可以坐在家中,在游戏里创造资产,并将其出售,获得基于以太坊钱包的实用通证绿宝石,这些绿宝石可以用于其他道具交易。

        《魔法大都会》是另一款策略类游戏,可它的发展却极其迅速。该款游戏的一切都由玩家自身的行为所决定。如果建造城市能像Farmville那样反响火爆,那么区块链也就能有它自身的典型代表了。

  每样东西都能进行交易

        无论是最后的角色,建筑物,还是已经保存的游戏,这里的一切都能标价卖出,通过智能合约就可以进行身份验证和物品转移。这个概念比游戏本身更重要。

        这就是在线游戏的方式。而Fortnite的免费下载加游戏内消费的模式,使得它大受欢迎,独霸鳌头。这种“免费增值”的模式已经得到了肯定,下一步就是让玩家获得回报,从而吸引玩家玩游戏。不过首先,游戏本身必须具有吸引力和乐趣。

  社交游戏是重头戏

        区块链游戏的范围与Fortnite以及其他的在线游戏不同。2017年社交游戏价值高达1170亿美元,特别是移动游戏开发商,他们的价值将更攀高峰。

  成功游戏如《愤怒的小鸟》、《实况足球》以及《部落冲突》,在可玩性以及成就方面遥遥领先。而区块链需要在游戏的领域超过它们,否则就只能靠游戏内消费来获利了。

        鉴于区块链的安全性和其提供的P2P机遇,在线赌场和体育博彩最终也会转向使用去中心化的区块链技术,这似乎是一种必然。但是实际的游戏可能远不止区块链技术和其开发团队那么简单。

        Android、Google Play或IOS商店的吸引力远远超过以太坊。区块链的开发人员有两种:要么是对其感兴趣的人,要么就是放长线钓大鱼的人。大部分开发人员都在其他地方挣快钱。

        以太坊是一种相对较新的技术,如果在现实生活中应用这种技术,就需要更快地获得数量级。维塔利克·布特林和他的公司正在尽力实现跨越式发展,将开发人员带入分布式应用(DAPP)的阵营。不过还有更简单的工作方式,这就是目前区块链技术还处在基础阶段的主要原因。

        以下将会介绍目前最优秀的六款区块链游戏,以及它们该如何进一步提高。

  1.《魔法创世纪》(Spells of Genesis)

        《魔法创世纪》巧妙地将集换式卡牌与街机游戏相结合,并发挥了区块链的优势。同样,它也是一款基于区块链和一些基本操作的游戏,玩家需要收集、交易以及融合卡牌,然后将其用来与其他玩家交战,颇有“口袋妖怪”的游戏风格。

  

        这款游戏在安卓手机和苹果手机上都能运行,反响很好。

        随着玩家在游戏中的深入,他们手中卡牌的价值也在增加,一个现成的市场就摆在了玩家面前。从理论上来说,这些卡牌可以用在不同的游戏中,这正是游戏的未来。

        而实际上,未来的游戏并不是这样的,游戏中必须有卡牌策略的元素。这并不大众化。

  2.《增强怪兽》(Augmentors)

        这款游戏潜力无限,它在去年已经通过发行通证为游戏筹得了资金。

        它是一款带有增强现实技术的回合制战斗游戏,玩法类似口袋妖怪,共有50个神奇的生物、妖怪和众神可供选择。同样,玩家还可以自定义角色,游戏内还有一个用于角色升级的市场。

        游戏中的宠物通证将成为不可或缺的一部分,几乎所有想要使用区块链技术的游戏,交换、购买和销售都将成为其重要组成部分。区块链真正独特的销售理念就是低成本和无需担保的交易,这种能力可以使道具交易达到全新的水平。

        《增强怪兽》在无限角色升级、定制艺术品以及为创作者提供报酬等方面都具有很大的潜力。这是可以行得通的。

  3.《魔法学院》

        BitGuild创造出了其声称是世界上第一款的放置类区块链游戏,该游戏还加入了波场区块链。

        这款游戏的卖点之一是玩家可以任意地购买在游戏中晋级所需的物品,在游戏里,没有什么东西是玩家得不到的。这对游戏玩法来说是件好事吗?从逻辑上来说并不是,可时间会给出答案。

        绿宝石是该款游戏中的通证。玩家需要通过玩游戏来挖掘绿宝石,从而将其用来训练武士、巫师养成和升级。这一切都巧妙极了,可是游戏本身却缺乏视觉吸引力,看起来就像是20世纪90年代的难民游戏一样。而社交游戏在这一点上就超越了它,看起来它已经远远落后于社交游戏了。

        一款游戏首先需要的就是可玩性。休闲的社交游戏玩家不会仅仅因为他们使用了区块链,就愿意去玩这种二流游戏。玩家喜欢《魔法学院》也不影响他们对传统游戏的追逐。现在很多传统游戏随着智能手机的迭代同步更新,越来越好、越来越快,自然受玩家追捧。

  4.《加密猫》(CryptoKitties)

        将CryptoKitties称为是一款游戏有点夸大其词,不过它确实吸引了大众的眼球,并于2017年12月差点把以太坊网络搞瘫痪。那么它到底是什么呢?它是一个可以让你养虚拟宠物猫的平台。就像以前热度很高的Tamagochi宠物机,或是Beanie Baby一样,CryptoKitties是区块链上的宠物养成平台。

        在游戏里,玩家可以出售宠物猫和创世猫(Genesis),价格可高达11.7万美元以太币。在其他的新闻报道中,每分钟都会有“傻瓜”来交易。

        用一个比较好的词来说,这款游戏的玩家们,可以培育出拥有自己独特的虚拟DNA的猫。而目前的坏消息是,我们认为,只有40亿只猫可以在电子世界“存活”下来。CryptoPuppies就是个很好的例子,它使自己陷入了自我限制,看起来不会走很远。

        由于侵占了太多以太坊无法承担的区块链资源,很多有价值的项目都无法实施,CryptoKitties引起了以太坊社区的愤怒。可是无论你怎么看,这个怪异的平台都取得了巨大的成功。

        于是创作者Axiom Zen将游戏发展成为一个独立的公司,并获得1200万美元的筹款来发展CryptoKitties和更多的区块链游戏。可短短几个月内,CryptoKitties交易量暴跌,近乎“凉凉”。所以Axiom Zen最好跳出虚拟猫咪的世界,寻找下一刻的灵感。

  5. 《猎手币》(HunterCoin)

        它是唯一一款真正的去中心化区块链游戏吗?社区给出的答案是:是。这款自2014年起面世的游戏已经成为热门的经典之作。

        它非常简单,与加密货币理论密不可分。玩家需要挖矿、捡金币,以及把金币带往下一个地点。当然,在这个过程中,你的对手可以在旁边通过一些小花招和爆炸来尽可能地阻止你。

        客观上来讲,这并不算是一款好游戏。虽然它缺乏真正的竞争力,但它会让人上瘾,这就会让《猎手币》在区块链游戏口碑中占据一席之地。

  6.《魔法大都会》

        这款游戏还未推出,就已经获得了极大的关注度,现在所做的一切都是为了将游戏带入观众的视野。它已经产生了100多万美元的法币销售额,地主已经可以用以太币征税了。

  

        这款游戏和以太坊的数字钱包相结合。想要玩游戏,先要有以太坊数字钱包。看起来这将成为长期的运行模式。

        鉴于玩家会在游戏中选择购买建筑物或是服务,而不是通过时间积累这些虚拟资产,因而可以说数字钱包就是为道具交易而生,而游戏本身又有它的爆红点。毕竟,区块链游戏可能真的会越来越好。

  区块链社区纷纷簇拥基于波场(Tron)开发的第一款游戏,而大多数人都对存在的问题避而不谈,区块链游戏现在可真的不景气。

        《魔法学院》作为首款基于波场区块链开发的放置类区块链游戏,加入了区块链阵营。而城市建筑策略类游戏《魔法大都会》(MegaCryptoPolis)在其官方发布之前就创造了100多万美元的法币价值,它也在接下来的几周中也会加入分羹大军。传统页游加入以太坊钱包,这将会是游戏发展的一个突破。

  

        游戏行业的发展无疑带动了互联网行业。在社交媒体时代,社交游戏结合道具交易,其本身已经成为一个蓬勃发展的行业。这样看来,游戏行业很有可能会为区块链带来好处。

        游戏厂商们都在纷纷研究区块链技术,Ubisoft是迄今为止致力于区块链游戏联盟事业最大的公司。如果有下一个Farmville, Candy Crush或是Mafia Wars出现在区块链上,那么和游戏本身相比,去中心化技术才是大事业。

  《魔法学院》成为波场首款入驻游戏

        这周在波场网络上推出的《魔法学院》,可不仅仅只是一款游戏。它为玩家提供了一个平台,人们可以坐在家中,在游戏里创造资产,并将其出售,获得基于以太坊钱包的实用通证绿宝石,这些绿宝石可以用于其他道具交易。

        《魔法大都会》是另一款策略类游戏,可它的发展却极其迅速。该款游戏的一切都由玩家自身的行为所决定。如果建造城市能像Farmville那样反响火爆,那么区块链也就能有它自身的典型代表了。

  每样东西都能进行交易

        无论是最后的角色,建筑物,还是已经保存的游戏,这里的一切都能标价卖出,通过智能合约就可以进行身份验证和物品转移。这个概念比游戏本身更重要。

        这就是在线游戏的方式。而Fortnite的免费下载加游戏内消费的模式,使得它大受欢迎,独霸鳌头。这种“免费增值”的模式已经得到了肯定,下一步就是让玩家获得回报,从而吸引玩家玩游戏。不过首先,游戏本身必须具有吸引力和乐趣。

  社交游戏是重头戏

        区块链游戏的范围与Fortnite以及其他的在线游戏不同。2017年社交游戏价值高达1170亿美元,特别是移动游戏开发商,他们的价值将更攀高峰。

  成功游戏如《愤怒的小鸟》、《实况足球》以及《部落冲突》,在可玩性以及成就方面遥遥领先。而区块链需要在游戏的领域超过它们,否则就只能靠游戏内消费来获利了。

        鉴于区块链的安全性和其提供的P2P机遇,在线赌场和体育博彩最终也会转向使用去中心化的区块链技术,这似乎是一种必然。但是实际的游戏可能远不止区块链技术和其开发团队那么简单。

        Android、Google Play或IOS商店的吸引力远远超过以太坊。区块链的开发人员有两种:要么是对其感兴趣的人,要么就是放长线钓大鱼的人。大部分开发人员都在其他地方挣快钱。

        以太坊是一种相对较新的技术,如果在现实生活中应用这种技术,就需要更快地获得数量级。维塔利克·布特林和他的公司正在尽力实现跨越式发展,将开发人员带入分布式应用(DAPP)的阵营。不过还有更简单的工作方式,这就是目前区块链技术还处在基础阶段的主要原因。

        以下将会介绍目前最优秀的六款区块链游戏,以及它们该如何进一步提高。

  1.《魔法创世纪》(Spells of Genesis)

        《魔法创世纪》巧妙地将集换式卡牌与街机游戏相结合,并发挥了区块链的优势。同样,它也是一款基于区块链和一些基本操作的游戏,玩家需要收集、交易以及融合卡牌,然后将其用来与其他玩家交战,颇有“口袋妖怪”的游戏风格。

  

        这款游戏在安卓手机和苹果手机上都能运行,反响很好。

        随着玩家在游戏中的深入,他们手中卡牌的价值也在增加,一个现成的市场就摆在了玩家面前。从理论上来说,这些卡牌可以用在不同的游戏中,这正是游戏的未来。

        而实际上,未来的游戏并不是这样的,游戏中必须有卡牌策略的元素。这并不大众化。

  2.《增强怪兽》(Augmentors)

        这款游戏潜力无限,它在去年已经通过发行通证为游戏筹得了资金。

        它是一款带有增强现实技术的回合制战斗游戏,玩法类似口袋妖怪,共有50个神奇的生物、妖怪和众神可供选择。同样,玩家还可以自定义角色,游戏内还有一个用于角色升级的市场。

        游戏中的宠物通证将成为不可或缺的一部分,几乎所有想要使用区块链技术的游戏,交换、购买和销售都将成为其重要组成部分。区块链真正独特的销售理念就是低成本和无需担保的交易,这种能力可以使道具交易达到全新的水平。

        《增强怪兽》在无限角色升级、定制艺术品以及为创作者提供报酬等方面都具有很大的潜力。这是可以行得通的。

  3.《魔法学院》

        BitGuild创造出了其声称是世界上第一款的放置类区块链游戏,该游戏还加入了波场区块链。

        这款游戏的卖点之一是玩家可以任意地购买在游戏中晋级所需的物品,在游戏里,没有什么东西是玩家得不到的。这对游戏玩法来说是件好事吗?从逻辑上来说并不是,可时间会给出答案。

        绿宝石是该款游戏中的通证。玩家需要通过玩游戏来挖掘绿宝石,从而将其用来训练武士、巫师养成和升级。这一切都巧妙极了,可是游戏本身却缺乏视觉吸引力,看起来就像是20世纪90年代的难民游戏一样。而社交游戏在这一点上就超越了它,看起来它已经远远落后于社交游戏了。

        一款游戏首先需要的就是可玩性。休闲的社交游戏玩家不会仅仅因为他们使用了区块链,就愿意去玩这种二流游戏。玩家喜欢《魔法学院》也不影响他们对传统游戏的追逐。现在很多传统游戏随着智能手机的迭代同步更新,越来越好、越来越快,自然受玩家追捧。

  4.《加密猫》(CryptoKitties)

        将CryptoKitties称为是一款游戏有点夸大其词,不过它确实吸引了大众的眼球,并于2017年12月差点把以太坊网络搞瘫痪。那么它到底是什么呢?它是一个可以让你养虚拟宠物猫的平台。就像以前热度很高的Tamagochi宠物机,或是Beanie Baby一样,CryptoKitties是区块链上的宠物养成平台。

        在游戏里,玩家可以出售宠物猫和创世猫(Genesis),价格可高达11.7万美元以太币。在其他的新闻报道中,每分钟都会有“傻瓜”来交易。

        用一个比较好的词来说,这款游戏的玩家们,可以培育出拥有自己独特的虚拟DNA的猫。而目前的坏消息是,我们认为,只有40亿只猫可以在电子世界“存活”下来。CryptoPuppies就是个很好的例子,它使自己陷入了自我限制,看起来不会走很远。

        由于侵占了太多以太坊无法承担的区块链资源,很多有价值的项目都无法实施,CryptoKitties引起了以太坊社区的愤怒。可是无论你怎么看,这个怪异的平台都取得了巨大的成功。

        于是创作者Axiom Zen将游戏发展成为一个独立的公司,并获得1200万美元的筹款来发展CryptoKitties和更多的区块链游戏。可短短几个月内,CryptoKitties交易量暴跌,近乎“凉凉”。所以Axiom Zen最好跳出虚拟猫咪的世界,寻找下一刻的灵感。

  5. 《猎手币》(HunterCoin)

        它是唯一一款真正的去中心化区块链游戏吗?社区给出的答案是:是。这款自2014年起面世的游戏已经成为热门的经典之作。

        它非常简单,与加密货币理论密不可分。玩家需要挖矿、捡金币,以及把金币带往下一个地点。当然,在这个过程中,你的对手可以在旁边通过一些小花招和爆炸来尽可能地阻止你。

        客观上来讲,这并不算是一款好游戏。虽然它缺乏真正的竞争力,但它会让人上瘾,这就会让《猎手币》在区块链游戏口碑中占据一席之地。

  6.《魔法大都会》

        这款游戏还未推出,就已经获得了极大的关注度,现在所做的一切都是为了将游戏带入观众的视野。它已经产生了100多万美元的法币销售额,地主已经可以用以太币征税了。

  

        这款游戏和以太坊的数字钱包相结合。想要玩游戏,先要有以太坊数字钱包。看起来这将成为长期的运行模式。

        鉴于玩家会在游戏中选择购买建筑物或是服务,而不是通过时间积累这些虚拟资产,因而可以说数字钱包就是为道具交易而生,而游戏本身又有它的爆红点。毕竟,区块链游戏可能真的会越来越好。

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