都说内容为王 但区块链行业的内容在哪?

SPV超级V商  2019-09-11  区块链/区块链Blockchain栏目  
整个区块链的圈子里面,不乏投资者,投机者,开发者,项目方。
最稀缺的是C端的“消费者”,因为没有应用和内容真正解决了消费者的需求。
内容是很多行业的必胜法则,我们可以花大力气建设出性能更好的底层设施,但内容从何而来?

  


就像一家影院不可能一年到头播放一部电影;一个没有内容可玩的VR设备,只是个无聊的摆件。

区块链没有能为大众所使用的产品,始终只会是一小撮人在圈地自嗨。
这一次,我们尝试在其他领域找找答案,也许他山之石可以攻玉。

  内容为王

  主机游戏行业竞争中的必胜法则

18年前,微软高调宣布进军主机游戏市场并推出了第一代的Xbox游戏主机。

  此后的18年里,主机游戏市场进入了三国鼎立的局势。

  索尼、任天堂、微软三大巨头在一次次主机的更新换代中正面交锋,争得不相上下。

  

  在主机游戏行业里,有句老话,“得独占游戏者得天下”。

  所谓独占游戏,就是指仅在某一家游戏主机上发行的游戏产品。

  玩家如果想玩这款游戏,则必须购买对应的游戏主机。

  三巨头都有各自的游戏主机和生态。

  在独占游戏上均花费了大量的资源不遗余力地把优秀的游戏纳入麾下,吸引玩家购买自家主机。

  

索尼通过投资或者直接收购的方式,获得了大量的独占游戏资源。而这些为索尼主机平台开发独占游戏的公司或者工作室,统称为第一方工作室。

  财大气粗的微软一方面花巨资买断一些著名IP游戏的独占权。

  另一方面收购了一些工作室作为第一方内容储备。

  

  而任天堂则是行业里的另类,论技术、论资本,任天堂都被索尼和微软甩开了几条街。

  在每一次主机更迭的时间点,任天堂的新主机从硬件配置和性能上来看似乎都落后了另外两位对手一个时代。为什么依旧屹立不倒呢?

  

  任天堂从上个世纪80年代开始统治游戏主机市场,积攒了大量家喻户晓的第一方游戏IP

  这其中有《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列、《口袋妖怪》系列、《星之卡比》系列、《大乱斗》系列等等数不胜数。

  

  技术不是核心竞争力,但做出好玩的游戏这一点上任天堂比其他两家强太多了。

  从初代《马里奥》的关卡设计成为教科书式的经典,到现在《荒野之息》重新定义了开放世界的游戏玩法。

  在游戏内容的可玩性上,任天堂没什么对手。

  这些跟区块链有什么关系呢?

  就像主机游戏市场的三巨头一样,每条公链都希望构建自己的应用生态,实现公链的繁荣和应用落地。

  

  区块链行业想要发展内容,则需要更多资本进场,甚至更多大公司入局。

  打造内容生态需要资金和资源的支持。

  资本目前更倾向于投资想象空间更大、故事更“美好”的公链。

  

  投资应用和内容既不能像二级市场投资虚拟货币那样高回报,也不能像一级市场投资基础设施那样低风险。

  这个难题似乎被丢给了公链本身。

  对于公链来说,如果希望拥有真正的用户,而非仅仅是持币的投机者。

  在发展生态这件事情上可谓任重道远。

  

  看到大量公链试图买一些简简单单的小游戏充数,用Dapp数量来标榜生态发展的进展。

  而实际上是一个没有用户的幽灵链,这无异于画饼充饥,自欺欺人。

  有这些钱倒不如去不断试错,看看能不能砸出来一些真正解决用户需求的Dapp,说不准就诞生了一个爆款。

  

  如果本来就没打算好好做,那还不如拿这些钱去拉拉盘。

  相比一些辣眼睛Dapp,也更好向社区的“投资人们”交代。

  从长期来看,我们更希望有更多的投资机构、公链积极求变,为整个行业带来更多弹药。

  只有这样,区块链才能早日飞入寻常百姓家。

  但愿这不是奢望。

微信ID:SPV66666

长按二维码关注微互动
版权信息
作者:SPV超级V商
来源:SPV超级V商

关于我们

联系我们

作者进驻

手机版

Copyright © 2013 比特巴 www.btb8.com
始建于2013年,提供比特币 区块链及数字货币新闻、技术教程、测评、项目周报、人物等资讯
本页面提供的是区块链新闻资讯,区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中介化的数据库。