腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》 内测,融入地域元素和社交属性

娱乐舍圈  2019-04-12  区块链/区块链Blockchain栏目  

  月10日,腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》安卓版在成都内测,邀请成都玩家们体验了一把在真实生活场景捉妖。

  《一起来捉妖》是腾讯首款基于AR和区块链技术的手游。玩家在游戏中的角色是封妖师,可以在大街小巷间游走,寻找隐藏在周围的小妖精,他们可能在床头、工作台、餐桌等任何场合,类似于 Ninantic 此前开发的 Pokerman Go 游戏。

  封妖师寻找妖精娱乐之外,《一起来捉妖》还增加了养成类专属猫咪功能、强社交属性的见面捉妖交友功能,以及竞技属性的对战比赛等功能。

  此外,这次内测版本更突出了地域特色,丰富了足迹中的冒险和娱乐性,在游戏场景的设计中融入了明显的蜀地建筑风景及美食元素,扩展了捉妖游戏的体验参与性。游戏本身的用户匿名性、商品交易虚拟性及结算形式代币化特征,使得它与区块链技术本身具有较高的对接匹配度。公众娱乐的本性驱使了当前全球1160亿美元规模游戏市场的诞生,而这批游戏玩家对更优体验的“氪金”欲望更强。

  区块链与游戏的结合迎来巨大的窗口。“游戏将是区块链应用率先落地的场景”也成为圈内共识。

  继去年年底Axiom Zen游戏工作室推出的放置系CryptoKitties加密猫之后,具备资源和用户优势的大公司陆续出击区块链游戏,迅雷、网易、百度等公司纷纷跟进,玩客猴、招财猫、宠物星球、莱茨狗等“新物种”区块链游戏诞生。

  除大公司之外,也有现象级游戏的核心团队出走投身区块链创业,比如,原QQ炫舞游戏产品总监和技术总监等组成的团队近日拿到千万级融资。

  据DappRADAr数据显示,目前全球范围内区块链游戏数量至少233款。巨大市场之下,竞争激烈,游戏玩家对于区块链宠物“独一无二”专属特征的新鲜度已经弱化,对区块链游戏娱乐性以及功能性的需求开始突出。

  游戏本身虚拟属性更强,离监管更远,是其承载区块链应用落地的优势。但是,想要做成一款爆款区块链游戏,还需要探索如何将区块链去中心化、不可篡改、智能合约以及Token激励的技术特点,与综合了“体验、娱乐与社交”的、更前卫的游戏场景相衔接,利用区块链技术解决游戏行业的痛点,实现游戏设计的更大突

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作者:Q
来源:娱乐舍圈

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